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Método IDWriteFontFace1::GetRecommendedRenderingMode (dwrite_1.h)

Determina el modo de representación recomendado para la fuente, utilizando los parámetros de representación y tamaño especificados.

Sintaxis

HRESULT GetRecommendedRenderingMode(
                 FLOAT                    fontEmSize,
                 FLOAT                    dpiX,
                 FLOAT                    dpiY,
  [in, optional] DWRITE_MATRIX const      *transform,
                 BOOL                     isSideways,
                 DWRITE_OUTLINE_THRESHOLD outlineThreshold,
                 DWRITE_MEASURING_MODE    measuringMode,
  [out]          DWRITE_RENDERING_MODE    *renderingMode
);

Parámetros

fontEmSize

Tipo: FLOAT

Tamaño lógico de la fuente en unidades DIP. Un DIP ("píxel independiente del dispositivo") es igual a 1/96 pulgadas.

dpiX

Tipo: FLOAT

Número de píxeles físicos por DIP en una posición horizontal. Por ejemplo, si el valor de PPP de la superficie de representación es 96, este valor es 1,0f. Si el valor de PPP es 120, este valor es 120.0f/96.

dpiY

Tipo: FLOAT

Número de píxeles físicos por DIP en una posición vertical. Por ejemplo, si el valor de PPP de la superficie de representación es 96, este valor es 1,0f. Si el valor de PPP es 120, este valor es 120.0f/96.

[in, optional] transform

Tipo: const DWRITE_MATRIX*

Especifica la transformación del mundo.

isSideways

Tipo: BOOL

Si los glifos de la carrera están lateralmente o no.

outlineThreshold

Tipo: DWRITE_OUTLINE_THRESHOLD

Un valor de tipo DWRITE_OUTLINE_THRESHOLD que especifica la calidad de la representación de esquemas del sistema de gráficos, afecta al umbral de tamaño por encima del cual se usa la representación de esquema.

measuringMode

Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE

Método de medición que se usará para glifos en la fuente. Las implementaciones del representador pueden elegir diferentes modos de representación para diferentes métodos de medición, por ejemplo:

[out] renderingMode

Tipo: DWRITE_RENDERING_MODE*

Cuando este método devuelve , contiene un valor que indica el modo de representación recomendado que se va a usar.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Si este método se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Comentarios

Este método se debe usar para determinar el modo de representación real en los casos en los que el modo de representación del objeto de representación se DWRITE_RENDERING_MODE_DEFAULT.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Plataforma de destino Windows
Encabezado dwrite_1.h
Library Dwrite_1.lib
Archivo DLL Dwrite_1.dll

Consulte también

IDWriteFontFace1