estructura XMUBYTE4 (directxpackedvector.h)
Describe un vector 4D donde cada componente es un entero sin signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
Vector 4D donde cada componente es un entero sin signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.
Para obtener una lista de funcionalidades adicionales, como constructores y operadores que están disponibles mediante XMUBYTE4
al programar en C++, consulte XMUBYTE4 Extensiones.
Sintaxis
struct XMUBYTE4 {
union {
struct {
uint8_t x;
uint8_t y;
uint8_t z;
uint8_t w;
};
uint32_t v;
};
void XMUBYTE4();
void XMUBYTE4(
const XMUBYTE4 & unnamedParam1
);
XMUBYTE4 & operator=(
const XMUBYTE4 & unnamedParam1
);
void XMUBYTE4(
XMUBYTE4 && unnamedParam1
);
XMUBYTE4 & operator=(
XMUBYTE4 && unnamedParam1
);
void XMUBYTE4(
uint8_t _x,
uint8_t _y,
uint8_t _z,
uint8_t _w
) noexcept;
void XMUBYTE4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMUBYTE4(
const uint8_t *pArray
) noexcept;
void XMUBYTE4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUBYTE4(
const float *pArray
) noexcept;
XMUBYTE4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Miembros
x
Valor entero de 8 bits sin signo en el intervalo [0, 255] que describe la coordenada x del vector.
y
Valor entero de 8 bits sin signo en el intervalo [0, 255] que describe la coordenada y del vector.
z
Valor entero de 8 bits sin signo en el intervalo [0, 255] que describe la coordenada z del vector.
w
Valor entero de 8 bits sin signo en el intervalo [0, 255] que describe la coordenada w del vector.
v
Entero de 32 bits sin signo de 8 bits que representa el vector 4D.
Constructor predeterminado para XMUBYTE4
.
Constructor predeterminado para XMUBYTE4.
void XMUBYTE4( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)
Constructor predeterminado para XMUBYTE4
.
Constructor predeterminado para XMUBYTE4.
XMUBYTE4 & operator=( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)
Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTE4
a la instancia actual de XMUBYTE4
.
Este operador asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTE4 a la instancia actual de XMUBYTE4
.
void XMUBYTE4( XMUBYTE4 && unnamedParam1)
XMUBYTE4 & operator=( XMUBYTE4 && unnamedParam1)
void XMUBYTE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept
Inicializa una nueva instancia de a partir de XMUBYTE4
cuatro int8_t
argumentos.
Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de cuatro uint8_t
argumentos.
void XMUBYTE4( uint32_t Packed) noexcept
Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de una Uuint32_t
variable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de una Uuint32_t
variable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.
void XMUBYTE4( const uint8_t *pArray) noexcept
Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos float
.
Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos float
.
void XMUBYTE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Inicializa una nueva instancia de a partir de XMUBYTE4
cuatro float
argumentos.
Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de cuatro float
argumentos.
void XMUBYTE4( const float *pArray) noexcept
Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t
.
Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t
.
XMUBYTE4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Comentarios
XMUBYTE4
se puede cargar en instancias de XMVECTOR mediante XMLoadUByte4.
Las instancias de XMVECTOR
se pueden almacenar en una instancia de XMUBYTE4
con XMStoreUByte4.
Nombres: Usar DirectX::P ackedVector
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | directxpackedvector.h |