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estructura XMUBYTE4 (directxpackedvector.h)

Describe un vector 4D donde cada componente es un entero sin signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.

Vector 4D donde cada componente es un entero sin signo, de 8 bits (1 byte) de longitud.

Para obtener una lista de funcionalidades adicionales, como constructores y operadores que están disponibles mediante XMUBYTE4 al programar en C++, consulte XMUBYTE4 Extensiones.

Nota Consulte Equivalencias de tipos de biblioteca directXMath para obtener información sobre D3DDECLTYPE equivalentes, D3DFORMAT y objetos DXGI_FORMAT .
 

Sintaxis

struct XMUBYTE4 {
  union {
    struct {
      uint8_t x;
      uint8_t y;
      uint8_t z;
      uint8_t w;
    };
    uint32_t v;
  };
  void       XMUBYTE4();
  void       XMUBYTE4(
    const XMUBYTE4 & unnamedParam1
  );
  XMUBYTE4 & operator=(
    const XMUBYTE4 & unnamedParam1
  );
  void       XMUBYTE4(
    XMUBYTE4 && unnamedParam1
  );
  XMUBYTE4 & operator=(
    XMUBYTE4 && unnamedParam1
  );
  void       XMUBYTE4(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y,
    uint8_t _z,
    uint8_t _w
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUBYTE4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

Miembros

x

Valor entero de 8 bits sin signo en el intervalo [0, 255] que describe la coordenada x del vector.

y

Valor entero de 8 bits sin signo en el intervalo [0, 255] que describe la coordenada y del vector.

z

Valor entero de 8 bits sin signo en el intervalo [0, 255] que describe la coordenada z del vector.

w

Valor entero de 8 bits sin signo en el intervalo [0, 255] que describe la coordenada w del vector.

v

Entero de 32 bits sin signo de 8 bits que representa el vector 4D.

void XMUBYTE4()

Constructor predeterminado para XMUBYTE4.

Constructor predeterminado para XMUBYTE4.

Nota Este constructor solo está disponible en C++.
 

void XMUBYTE4( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)

Constructor predeterminado para XMUBYTE4.

Constructor predeterminado para XMUBYTE4.

Nota Este constructor solo está disponible en C++.

XMUBYTE4 & operator=( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)

Asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTE4 a la instancia actual de XMUBYTE4.

Este operador asigna los datos del componente vectorial de una instancia de XMUBYTE4 a la instancia actual de XMUBYTE4.

Nota Este operador solo está disponible en C++.

void XMUBYTE4( XMUBYTE4 && unnamedParam1)

XMUBYTE4 & operator=( XMUBYTE4 && unnamedParam1)

void XMUBYTE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept

Inicializa una nueva instancia de a partir de XMUBYTE4 cuatro int8_t argumentos.

Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de cuatro uint8_t argumentos.

Nota Este constructor solo está disponible en C++.
 

void XMUBYTE4( uint32_t Packed) noexcept

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de una Uuint32_t variable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.

Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de una Uuint32_t variable que contiene datos de componentes en un formato empaquetado.

Nota Este constructor solo está disponible en C++.

void XMUBYTE4( const uint8_t *pArray) noexcept

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos float .

Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos float .

Nota Este constructor solo está disponible en C++.

void XMUBYTE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

Inicializa una nueva instancia de a partir de XMUBYTE4 cuatro float argumentos.

Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de cuatro float argumentos.

Nota Este constructor solo está disponible en C++.
 

void XMUBYTE4( const float *pArray) noexcept

Inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t .

Este constructor inicializa una nueva instancia de XMUBYTE4 a partir de un argumento de matriz de cuatro elementos int8_t .

Nota Este constructor solo está disponible en C++.

XMUBYTE4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

Comentarios

XMUBYTE4 se puede cargar en instancias de XMVECTOR mediante XMLoadUByte4.

Las instancias de XMVECTOR se pueden almacenar en una instancia de XMUBYTE4 con XMStoreUByte4.

Nombres: Usar DirectX::P ackedVector

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Valor
Header directxpackedvector.h

Consulte también

Estructuras de biblioteca de DirectXMath

Extensiones de XMUBYTE4