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Función XMVector4RefractV (directxmath.h)

Refracción un vector 4D incidente en un vector normal 4D.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4RefractV(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal,
  [in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;

Parámetros

[in] Incident

Vector de incidente 4D para la refracción.

[in] Normal

Vector normal 4D para refracción del vector del incidente.

[in] RefractionIndex

Vector 4D, todos cuyos componentes son iguales al índice de refracción.

Valor devuelto

Devuelve el vector de incidente refracción. Si el índice de refracción y el ángulo entre el vector de incidente y la normal son de modo que el resultado sea una reflexión interna total, la función devolverá un vector de la forma < 0,0f, 0,0f, 0,0f, 0,0f, 0,0f >.

Comentarios

Esta función es idéntica a XMVector4Refract , salvo que el RefractionIndex se proporciona mediante un vector 4D en lugar de un valor float .

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluir DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones geométricas vectoriales 4D de la biblioteca DirectXMath

XMVector4Refract