Función XMVector4RefractV (directxmath.h)
Refracción un vector 4D incidente en un vector normal 4D.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4RefractV(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
Parámetros
[in] Incident
Vector de incidente 4D para la refracción.
[in] Normal
Vector normal 4D para refracción del vector del incidente.
[in] RefractionIndex
Vector 4D, todos cuyos componentes son iguales al índice de refracción.
Valor devuelto
Devuelve el vector de incidente refracción. Si el índice de refracción y el ángulo entre el vector de incidente y la normal son de modo que el resultado sea una reflexión interna total, la función devolverá un vector de la forma < 0,0f, 0,0f, 0,0f, 0,0f, 0,0f >.
Comentarios
Esta función es idéntica a XMVector4Refract , salvo que el RefractionIndex se proporciona mediante un vector 4D en lugar de un valor float .
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluir DirectXMath.h) |
Consulte también
Funciones geométricas vectoriales 4D de la biblioteca DirectXMath