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Función XMVector4Reflect (directxmath.h)

Refleja un vector 4D de incidente en un vector normal 4D.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Parámetros

[in] Incident

Vector de incidente 4D que se va a reflejar.

[in] Normal

Vector normal 4D para reflejar el vector de incidente.

Valor devuelto

Devuelve el ángulo de incidente reflejado.

Comentarios

El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función:

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;

return Result;

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con el Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluya DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones geométricas vectoriales 4D de la biblioteca DirectXMath