Función XMVector4Reflect (directxmath.h)
Refleja un vector 4D de incidente en un vector normal 4D.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
Parámetros
[in] Incident
Vector de incidente 4D que se va a reflejar.
[in] Normal
Vector normal 4D para reflejar el vector de incidente.
Valor devuelto
Devuelve el ángulo de incidente reflejado.
Comentarios
El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función:
XMVECTOR Result;
float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);
Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;
return Result;
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con el Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluya DirectXMath.h) |
Consulte también
Funciones geométricas vectoriales 4D de la biblioteca DirectXMath