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Función XMVector4NearEqual (directxmath.h)

Comprueba si un vector 4D está cerca de otro vector 4D.

Sintaxis

bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

Parámetros

[in] V1

Vector 4D.

[in] V2

Vector 4D.

[in] Epsilon

Valor de tolerancia utilizado para juzgar la igualdad.

Valor devuelto

Devuelve true si V1 está cerca de V2 y false de lo contrario.

Comentarios

El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función:

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h (incluya DirectXMath.h)

Consulte también

Funciones de comparación de vectores 4D de la biblioteca DirectXMath