Función XMVector4InBounds (directxmath.h)
Comprueba si los componentes de un vector 4D están dentro de los límites establecidos.
Sintaxis
bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;
Parámetros
[in] V
Vector 4D que se va a probar.
[in] Bounds
Vector 4D que determina los límites.
Valor devuelto
Devuelve true si todos los componentes de V están dentro de los límites establecidos y false de lo contrario.
Comentarios
El pseudocódigo siguiente muestra la operación de la función:
return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
(V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
(V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
(V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h (incluya DirectXMath.h) |
Consulte también
Funciones geométricas vectoriales 4D de la biblioteca DirectXMath