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Función XMQuaternionSquadV (directxmath.h)

Interpola entre cuatro cuaterniones de unidad, usando interpolación esférica cuadrángulo.

Sintaxis

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR Q3,
  [in] HXMVECTOR T
) noexcept;

Parámetros

[in] Q0

Primer cuaternión de unidad.

[in] Q1

Segundo cuaternión de unidad.

[in] Q2

Tercer cuaternión de unidad.

[in] Q3

Cuarto cuaternión de unidad.

[in] T

Factor de control de interpolación. Todos los componentes de este vector deben ser los mismos.

Valor devuelto

Devuelve el cuaternión interpolado. Si Q0, Q1, Q2 y Q3 no son cuaterniones unitarias, la interpolación resultante no está definida.

Comentarios

Las funciones de cuaternión directXMath usan un vector XMVECTOR 4 para representar cuaterniones, donde los componentes X, Y y Z son la parte vectorial y el componente W es la parte escalar.

Esta función es idéntica a XMQuaternionSquad , excepto que T se proporciona mediante un vector 4D en lugar de un valor float .

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h

Consulte también

Funciones de cuaternión de la biblioteca DirectXMath

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadSetup