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Función XMQuaternionSquadSetup (directxmath.h)

Proporciona direcciones de puntos de control de configuración para la interpolación esférica cuadrángulo.

Sintaxis

void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
  [out] XMVECTOR  *pA,
  [out] XMVECTOR  *pB,
  [out] XMVECTOR  *pC,
  [in]  FXMVECTOR Q0,
  [in]  FXMVECTOR Q1,
  [in]  FXMVECTOR Q2,
  [in]  GXMVECTOR Q3
) noexcept;

Parámetros

[out] pA

Dirección de la primera cuaternión de configuración.

[out] pB

Dirección de la primera cuaternión de configuración.

[out] pC

Dirección de la primera cuaternión de configuración.

[in] Q0

Primer cuaternión.

[in] Q1

Segundo cuaternión.

[in] Q2

Tercer cuaternión.

[in] Q3

Cuarto cuaternión.

Valor devuelto

Ninguno.

Comentarios

Las funciones de cuaternión directXMath usan un vector XMVECTOR 4 para representar cuaterniones, donde los componentes X, Y y Z son la parte vectorial y el componente W es la parte escalar.

Los resultados devueltos en pA, pB y pC se usan como entradas para los parámetros Q1, Q2 y Q3 de XMQuaternionSquad.

Requisitos de la plataforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado directxmath.h

Consulte también

Funciones de cuaternión de la biblioteca DirectXMath

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadV