Función XMQuaternionSquadSetup (directxmath.h)
Proporciona direcciones de puntos de control de configuración para la interpolación esférica cuadrángulo.
Sintaxis
void XM_CALLCONV XMQuaternionSquadSetup(
[out] XMVECTOR *pA,
[out] XMVECTOR *pB,
[out] XMVECTOR *pC,
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3
) noexcept;
Parámetros
[out] pA
Dirección de la primera cuaternión de configuración.
[out] pB
Dirección de la primera cuaternión de configuración.
[out] pC
Dirección de la primera cuaternión de configuración.
[in] Q0
Primer cuaternión.
[in] Q1
Segundo cuaternión.
[in] Q2
Tercer cuaternión.
[in] Q3
Cuarto cuaternión.
Valor devuelto
Ninguno.
Comentarios
Las funciones de cuaternión directXMath usan un vector XMVECTOR 4 para representar cuaterniones, donde los componentes X, Y y Z son la parte vectorial y el componente W es la parte escalar.
Los resultados devueltos en pA, pB y pC se usan como entradas para los parámetros Q1, Q2 y Q3 de XMQuaternionSquad.
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h |