Función XMQuaternionSquadV (directxmath.h)
Interpola entre cuatro cuaterniones de unidad, usando interpolación esférica cuadrángulo.
Sintaxis
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3,
[in] HXMVECTOR T
) noexcept;
Parámetros
[in] Q0
Primer cuaternión de unidad.
[in] Q1
Segundo cuaternión de unidad.
[in] Q2
Tercer cuaternión de unidad.
[in] Q3
Cuarto cuaternión de unidad.
[in] T
Factor de control de interpolación. Todos los componentes de este vector deben ser los mismos.
Valor devuelto
Devuelve el cuaternión interpolado. Si Q0, Q1, Q2 y Q3 no son cuaterniones unitarias, la interpolación resultante no está definida.
Comentarios
Las funciones de cuaternión directXMath usan un vector XMVECTOR 4 para representar cuaterniones, donde los componentes X, Y y Z son la parte vectorial y el componente W es la parte escalar.
Esta función es idéntica a XMQuaternionSquad , excepto que T se proporciona mediante un vector 4D en lugar de un valor float .
Requisitos de la plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK para Windows 8. Compatible con aplicaciones de escritorio Win32, aplicaciones de la Tienda Windows y Windows Phone 8 aplicaciones.Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h |