Método ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)
Establezca un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento.
Sintaxis
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parámetros
[in] Severity
Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá.
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Activa o desactiva esta condición de interrupción (true para activado, false para desactivado).
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |