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Interfaz ID3D12InfoQueue (d3d12sdklayers.h)

Una interfaz de cola de información almacena, recupera y filtra los mensajes de depuración. La cola consta de una cola de mensajes, una pila de filtros de almacenamiento opcional y una pila de filtros de recuperación opcional.

Herencia

La interfaz ID3D12InfoQueue hereda de la interfaz IUnknown . ID3D12InfoQueue también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D12InfoQueue tiene estos métodos.

 
ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage

Agrega un mensaje definido por el usuario a la cola de mensajes y envía ese mensaje para depurar la salida.
ID3D12InfoQueue::AddMessage

Agrega un mensaje de depuración a la cola de mensajes y envía ese mensaje para depurar la salida.
ID3D12InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries

Agregue filtros de almacenamiento a la parte superior de la pila de filtros de recuperación. (ID3D12InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries)
ID3D12InfoQueue::AddStorageFilterEntries

Agregue filtros de almacenamiento a la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.AddStorageFilterEntries)
ID3D12InfoQueue::ClearRetrievalFilter

Quite un filtro de recuperación de la parte superior de la pila de filtros de recuperación. (ID3D12InfoQueue.ClearRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::ClearStorageFilter

Quite un filtro de almacenamiento de la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.ClearStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::ClearStoredMessages

Borre todos los mensajes de la cola de mensajes. (ID3D12InfoQueue.ClearStoredMessages)
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnCategory

Obtenga una categoría de mensaje en la que se interrumpirá cuando un mensaje con esa categoría pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnCategory)
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnID

Obtenga un identificador de mensaje en el que se interrumpirá cuando un mensaje con ese identificador pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnID)
ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity

Obtenga un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.GetBreakOnSeverity)
ID3D12InfoQueue::GetMessage

Obtenga un mensaje de la cola de mensajes. (ID3D12InfoQueue.GetMessage)
ID3D12InfoQueue::GetMessageCountLimit

Obtenga el número máximo de mensajes que se pueden agregar a la cola de mensajes. (ID3D12InfoQueue.GetMessageCountLimit)
ID3D12InfoQueue::GetMuteDebugOutput

Obtiene un valor booleano que determina si la salida de depuración está activada o desactivada.
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter

Obtiene el número de mensajes que se permitían pasar a través de un filtro de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter

Obtiene el número de mensajes denegados que se han denegado a través de un filtro de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit

Obtenga el número de mensajes descartados debido al límite de recuento de mensajes. (ID3D12InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit)
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessages

Obtenga el número de mensajes almacenados actualmente en la cola de mensajes. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessages)
ID3D12InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter

Obtiene el número de mensajes que pueden pasar a través de un filtro de recuperación. (ID3D12InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilter

Obtenga el filtro de recuperación en la parte superior de la pila de filtros de recuperación. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize

Obtenga el tamaño de la pila de filtros de recuperación en bytes. (ID3D12InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize)
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilter

Obtenga el filtro de almacenamiento en la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::GetStorageFilterStackSize

Obtenga el tamaño de la pila de filtros de almacenamiento en bytes. (ID3D12InfoQueue.GetStorageFilterStackSize)
ID3D12InfoQueue::P opRetrievalFilter

Extrae un filtro de recuperación de la parte superior de la pila de filtros de recuperación. (ID3D12InfoQueue.PopRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P opStorageFilter

Extrae un filtro de almacenamiento de la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.PopStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter

Inserte una copia del filtro de recuperación actualmente en la parte superior de la pila de filtros de recuperación en la pila de filtros de recuperación. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter

Inserte una copia del filtro de almacenamiento actualmente en la parte superior de la pila de filtros de almacenamiento en la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter

Inserte un filtro de recuperación vacío en la pila de filtros de recuperación. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter

Inserte un filtro de almacenamiento vacío en la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.PushEmptyStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushRetrievalFilter

Inserte un filtro de recuperación en la pila de filtros de recuperación. (ID3D12InfoQueue.PushRetrievalFilter)
ID3D12InfoQueue::P ushStorageFilter

Inserte un filtro de almacenamiento en la pila de filtros de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.PushStorageFilter)
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnCategory

Establezca una categoría de mensaje en la que se interrumpirá cuando un mensaje con esa categoría pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnCategory)
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnID

Establezca un identificador de mensaje en el que se interrumpirá cuando un mensaje con ese identificador pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnID)
ID3D12InfoQueue::SetBreakOnSeverity

Establezca un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpa cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento. (ID3D12InfoQueue.SetBreakOnSeverity)
ID3D12InfoQueue::SetMessageCountLimit

Establezca el número máximo de mensajes que se pueden agregar a la cola de mensajes. (ID3D12InfoQueue.SetMessageCountLimit)
ID3D12InfoQueue::SetMuteDebugOutput

Establezca un valor booleano que active o desactive la salida de depuración. (ID3D12InfoQueue.SetMuteDebugOutput)

Comentarios

Esta interfaz se obtiene consultando desde id3D12Device mediante IUnknown::QueryInterface. La ID3D12Debug capa debe habilitarse a través ID3D12Debug::EnableDebugLayer de para que esa operación se realice correctamente.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

Interfaces de la capa de depuración

IUnknown