Método ID3D12InfoQueue::GetBreakOnSeverity (d3d12sdklayers.h)
Obtenga un nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá cuando un mensaje con ese nivel de gravedad pase por el filtro de almacenamiento.
Sintaxis
BOOL GetBreakOnSeverity(
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity
);
Parámetros
[in] Severity
Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Nivel de gravedad del mensaje en el que se interrumpirá.
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Si esta condición de interrupción está activada o desactivada (true para activado, false para desactivado).
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |