Método ID3D12InfoQueue::AddMessage (d3d12sdklayers.h)
Agrega un mensaje de depuración a la cola de mensajes y envía ese mensaje para depurar la salida.
Sintaxis
HRESULT AddMessage(
[in] D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category,
[in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] D3D12_MESSAGE_ID ID,
[in] LPCSTR pDescription
);
Parámetros
[in] Category
Tipo: D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Categoría de un mensaje.
[in] Severity
Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Gravedad de un mensaje.
[in] ID
Tipo: D3D12_MESSAGE_ID
Identificador único de un mensaje.
[in] pDescription
Tipo: LPCSTR de
Mensaje definido por el usuario.
Valor devuelto
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.
Observaciones
Los mecanismos internos del runtime usan este método para agregar mensajes de depuración a la cola de mensajes y enviarlos a la salida de depuración. Para que las aplicaciones agreguen sus propios mensajes personalizados a la cola de mensajes y los envíen a la salida de depuración, llame a ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de la plataforma de destino de | Windows |
encabezado de | d3d12sdklayers.h |