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Método ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation (d3d12sdklayers.h)

Este método habilita o deshabilita GPU-Based validación (GBV) antes de crear un dispositivo con la capa de depuración habilitada.

Sintaxis

void SetEnableGPUBasedValidation(
  BOOL Enable
);

Parámetros

Enable

Tipo: BOOL

TRUE para habilitar GPU-Based Validación; en caso contrario, FALSE.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

GPU-Based validación solo se puede habilitar o deshabilitar antes de crear un dispositivo. De forma predeterminada, la validación de GPU-Based está deshabilitada. Para deshabilitar GPU-Based validación después de habilitar inicialmente el dispositivo debe liberarse y volver a crearse; deshabilitarlo o habilitarlo después de la creación del dispositivo provocará la eliminación del dispositivo.

Para obtener más información, consulte Uso de la capa de depuración D3D12 GPU-Based validación.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

ID3D12Debug1