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Interfaz ID3D12Debug1 (d3d12sdklayers.h)

Agrega GPU-Based validación y sincronización de cola de comandos dependientes a la capa de depuración.

Herencia

La interfaz ID3D12Debug1 hereda de la interfaz IUnknown . ID3D12Debug1 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D12Debug1 tiene estos métodos.

 
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer

Habilita la capa de depuración. (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer)
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation

Este método habilita o deshabilita GPU-Based validación (GBV) antes de crear un dispositivo con la capa de depuración habilitada.
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

Habilita o deshabilita la sincronización de colas de comandos dependientes cuando se usa un dispositivo D3D12 con la capa de depuración habilitada.

Comentarios

Esta interfaz está actualmente en modo de vista previa.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

Interfaces de la capa de depuración

IUnknown

Uso de la validación de la capa de depuración D3D12 GPU-Based