D3D12_MESSAGE_CATEGORY enumeración (d3d12sdklayers.h)
Especifica categorías de mensajes de depuración. Esto identificará la categoría de un mensaje al recuperar un mensaje con ID3D12InfoQueue::GetMessage y al agregar un mensaje con ID3D12InfoQueue::AddMessage. Al crear un filtro de cola de información, estos valores se pueden usar para permitir o denegar cualquier categoría de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación.
Syntax
typedef enum D3D12_MESSAGE_CATEGORY {
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;
Constantes
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED Valor: 0 Indica un mensaje definido por el usuario, vea ID3D12InfoQueue::AddMessage. |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION |
D3D12_MESSAGE_CATEGORY_SHADER |
Comentarios
Esta es parte de la característica Cola de información, consulte la interfaz ID3D12InfoQueue .
Requisitos
Encabezado | d3d12sdklayers.h |