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estructura D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d12.h)

Describe las coordenadas de un recurso en mosaico.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Miembros

X

Coordenada x del recurso en mosaico.

Y

Coordenada y del recurso en mosaico.

Z

Coordenada z del recurso en mosaico.

Subresource

Índice del subrecurso del recurso en mosaico.

En el caso de los mapas mip que usan mosaicos no estándar, o se empaquetan, o ambos usan mosaicos no estándar y se empaquetan, cualquier valor de subrecurso que indique cualquiera de los mapas mip empaquetados hacen referencia al mismo icono. Además, la coordenada X se usa para indicar un icono dentro de la región mip empaquetada, en lugar de una región lógica de un único subrecurso. Las coordenadas Y y Z deben ser cero.

Comentarios

Esta estructura la usan los métodos CopyTiles, CopyTileMappings y UpdateTileMappings .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Estructuras principales