estructura D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d12.h)
Describe las coordenadas de un recurso en mosaico.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Miembros
X
Coordenada x del recurso en mosaico.
Y
Coordenada y del recurso en mosaico.
Z
Coordenada z del recurso en mosaico.
Subresource
Índice del subrecurso del recurso en mosaico.
En el caso de los mapas mip que usan mosaicos no estándar, o se empaquetan, o ambos usan mosaicos no estándar y se empaquetan, cualquier valor de subrecurso que indique cualquiera de los mapas mip empaquetados hacen referencia al mismo icono. Además, la coordenada X se usa para indicar un icono dentro de la región mip empaquetada, en lugar de una región lógica de un único subrecurso. Las coordenadas Y y Z deben ser cero.
Comentarios
Esta estructura la usan los métodos CopyTiles, CopyTileMappings y UpdateTileMappings .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |