estructura de CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Estructura auxiliar para permitir una inicialización sencilla de una estructura de D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .
Sintaxis
struct CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE : public D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE{
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE();
explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o);
CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, UINT subresource);
operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const;
};
Miembros
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE()
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE.
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explicit CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE &o)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, inicializado con el contenido de otra estructura de D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE .
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CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE(UINT x, UINT y, UINT z, subrecurso UINT)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_TILED_RESOURCE_COORDINATE, inicializando los parámetros siguientes:
UINT x
UINT y
UINT z
Subrecurso UINT
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operator const D3D12_TILED_RESOURCE_COORDINATE&() const
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Define el & operador pass-by-reference para el tipo de estructura principal.
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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