estructura D3D12_RESOURCE_DESC1 (d3d12.h)
Describe un recurso, como una textura, incluida una región mip. Esta estructura se usa en varios métodos.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RESOURCE_DESC1 {
D3D12_RESOURCE_DIMENSION Dimension;
UINT64 Alignment;
UINT64 Width;
UINT Height;
UINT16 DepthOrArraySize;
UINT16 MipLevels;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout;
D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags;
D3D12_MIP_REGION SamplerFeedbackMipRegion;
} D3D12_RESOURCE_DESC1;
Miembros
Dimension
Un miembro de D3D12_RESOURCE_DIMENSION, especificando las dimensiones del recurso (por ejemplo, D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D) o si es un búfer ((D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER).
Alignment
Especifica la alineación.
Width
Especifica el ancho del recurso.
Height
Especifica el alto del recurso.
DepthOrArraySize
Especifica la profundidad del recurso, si es 3D o el tamaño de la matriz si es una matriz de recursos 1D o 2D.
MipLevels
Especifica el número de niveles de MIP.
Format
Especifica un miembro de DXGI_FORMAT.
SampleDesc
Especifica una estructura de DXGI_SAMPLE_DESC .
Layout
Especifica un miembro de D3D12_TEXTURE_LAYOUT.
Flags
Marcas OR bit a bit, como D3D12_RESOURCE_FLAGS constantes de enumeración.
SamplerFeedbackMipRegion
Estructura D3D12_MIP_REGION .
Comentarios
Para obtener comentarios, consulte D3D12_RESOURCE_DESC.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |