Compartir a través de


enumeración D3D12_RESOURCE_DIMENSION (d3d12.h)

Identifica el tipo de recurso que se usa.

Syntax

typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

Constantes

 
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
El recurso es de tipo desconocido.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Valor: 1
El recurso es un búfer.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 2
El recurso es una textura 1D.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 3
El recurso es una textura 2D.
D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Valor: 4
El recurso es una textura 3D.

Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura D3D12_RESOURCE_DESC .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

CD3DX12_RESOURCE_DESC

Enumeraciones principales