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estructura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12.h)

Describe los subrecursos implicados en la resolución en la conclusión de un pase de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
  UINT       SrcSubresource;
  UINT       DstSubresource;
  UINT       DstX;
  UINT       DstY;
  D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;

Miembros

SrcSubresource

Un UINT. Subrecurso de origen.

DstSubresource

Un UINT. Subrecurso de destino.

DstX

Un UINT. Coordenada x dentro del subrecurso de destino.

DstY

Un UINT. Coordenada y dentro del subrecurso de destino.

SrcRect

Un D3D12_RECT. Rectángulo dentro del subrecurso de origen.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Representación