estructura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS (d3d12.h)
Describe los subrecursos implicados en la resolución en la conclusión de un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS {
UINT SrcSubresource;
UINT DstSubresource;
UINT DstX;
UINT DstY;
D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS;
Miembros
SrcSubresource
Un UINT. Subrecurso de origen.
DstSubresource
Un UINT. Subrecurso de destino.
DstX
Un UINT. Coordenada x dentro del subrecurso de destino.
DstY
Un UINT. Coordenada y dentro del subrecurso de destino.
SrcRect
Un D3D12_RECT. Rectángulo dentro del subrecurso de origen.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |