estructura D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)
Describe el valor claro al que se deben borrar los recursos al principio de un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;
Miembros
ClearValue
Un D3D12_CLEAR_VALUE. Valor claro al que se deben borrar los recursos.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |