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estructura D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS (d3d12.h)

Describe el valor claro al que se deben borrar los recursos al principio de un pase de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Miembros

ClearValue

Un D3D12_CLEAR_VALUE. Valor claro al que se deben borrar los recursos.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Representación