estructura de D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 (d3d12.h)
Indica el nivel de compatibilidad que proporciona el adaptador para sombreado de velocidad variable (VRS) e indica si se admite o no el procesamiento en segundo plano. Para obtener más información, consulta Sombreado de velocidad variable (VRS) y la especificación de procesamiento en segundo plano de Direct3D 12.
Sintaxis
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 {
BOOL AdditionalShadingRatesSupported;
BOOL PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER VariableShadingRateTier;
UINT ShadingRateImageTileSize;
BOOL BackgroundProcessingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6;
Miembros
AdditionalShadingRatesSupported
Tipo: BOOL
Indica si se admiten tamaños de píxeles 2x4, 4x2 y 4x4 gruesos para la representación de muestra única; y si el tamaño de píxel general 2x4 es compatible con 2x MSAA. true
es si se admiten esos tamaños; de lo contrario false
, es .
PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing
Tipo: BOOL
Indica si se puede usar la velocidad de vértice por provocación (también conocida como por primitivo) con más de una ventanilla. Si es así, en ese caso, esa tasa se puede usar cuando SV_ViewportIndex
se escribe en . true
es si esa velocidad se puede usar con más de una ventanilla; de lo contrario false
, es .
VariableShadingRateTier
Tipo: D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER
Indica el nivel de frecuencia de sombreado.
ShadingRateImageTileSize
Tipo: UINT
Indica el tamaño del icono de la imagen de espacio de pantalla como un UINT.
BackgroundProcessingSupported
Tipo: BOOL
Indica si se admite o no el procesamiento en segundo plano. true
es si se admite el procesamiento en segundo plano; de lo contrario false
, es . Para obtener más información, consulta la especificación de procesamiento en segundo plano de Direct3D 12.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Encabezado | d3d12.h |