estructura D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC (d3d12.h)
Describe una cola de comandos.
Sintaxis
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
INT Priority;
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;
Miembros
Type
Especifica un miembro de D3D12_COMMAND_LIST_TYPE.
Priority
Prioridad de la cola de comandos, como una constante de enumeración D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY para seleccionar la prioridad normal o alta.
Flags
Especifica las marcas de la enumeración D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS .
NodeMask
Para una sola operación de GPU, establézcalo en cero. Si hay varios nodos de GPU, establezca un poco para identificar el nodo (el adaptador físico del dispositivo) al que se aplica la cola de comandos. Cada bit de la máscara corresponde a un único nodo. Solo se deben establecer 1 bit. Consulte Sistemas de varios adaptadores.
Comentarios
Esta estructura se pasa a CreateCommandQueue.
Id3D12CommandQueue::GetDesc devuelve esta estructura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |