Compartir a través de


Interfaz ID3D12Heap (d3d12.h)

Un montón es una abstracción de la asignación de memoria contigua, que se usa para administrar la memoria física. Este montón se puede usar con objetos ID3D12Resource para admitir recursos colocados o recursos reservados.

Herencia

La interfaz ID3D12Heap hereda de ID3D12Pageable. ID3D12Heap también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D12Heap tiene estos métodos.

 
ID3D12Heap::GetDesc

Obtiene la descripción del montón.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D12Pageable

Administración de la memoria en Direct3D 12