Interfaz ID3D12Device8 (d3d12.h)
Representa un adaptador virtual.
Esta interfaz extiende ID3D12Device7.
Herencia
La interfaz ID3D12Device8 hereda de la interfaz ID3D12Device7.
Métodos
La interfaz ID3D12Device8 tiene estos métodos.
ID3D12Device8::CreateCommittedResource2 Crea un recurso y un montón implícito (opcionalmente para una sesión protegida), de modo que el montón es lo suficientemente grande como para contener todo el recurso y el recurso se asigna al montón. |
ID3D12Device8::CreatePlacedResource1 Crea un recurso que se coloca en un montón específico. Los recursos colocados son los objetos de recursos más ligeros disponibles y son los más rápidos para crear y destruir. |
ID3D12Device8::CreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView Para los comentarios del muestreador, crea un descriptor adecuado para el enlace. |
ID3D12Device8::GetCopyableFootprints1 Obtiene un diseño de recursos que se puede copiar. Ayuda a la aplicación a rellenar D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT y D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT cuando se coloca espacio en montones de carga. |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Compilación 20348 de Windows 10 |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |