Método ID3D12PipelineLibrary1::LoadPipeline (d3d12.h)
Recupera el ARCHIVO SOLICITADO de la biblioteca. La descripción de la secuencia de canalización coincide con la base de datos de biblioteca y se recuerda para evitar la duplicación del contenido del ARCHIVO.
Sintaxis
HRESULT LoadPipeline(
[in] LPCWSTR pName,
[in] const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppPipelineState
);
Parámetros
[in] pName
Tipo: LPCWSTR
SAL: In
Nombre único del ARCHIVO.
[in] pDesc
Tipo: const D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC*
SAL: In
Describe el ARCHIVO NECESARIO utilizando una estructura D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC . Esta descripción coincide con la base de datos de biblioteca y se almacena para evitar la duplicación del contenido de LAN.
riid
Tipo: REFIID
Especifica un REFIID para el objeto ID3D12PipelineState .
La aplicación normalmente debe establecer este argumento y el argumento siguiente, ppPipelineState, mediante la macro IID_PPV_ARGS(&SERVICE1), donde NAME1 es el nombre del objeto.
[out] ppPipelineState
Tipo: void**
SAL: COM_Outptr
Especifica el puntero que hará referencia a la FUNCIÓN CUANDO la función se devuelva correctamente.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve un código de error o correcto HRESULT, que puede incluir E_INVALIDARG si el nombre no existe o la descripción de la secuencia no coincide con los datos de la biblioteca y E_OUTOFMEMORY si la función no puede asignar el ARCHIVO RESULTANTE.
Comentarios
Esta función toma la descripción de la canalización como un D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC y es un reemplazo de las funciones ID3D12PipelineLibrary::LoadGraphicsPipeline e ID3D12PipelineLibrary::LoadComputePipeline , que toman su descripción de canalización como las estructuras de D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC y D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC menos flexibles, respectivamente.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
Archivo DLL | D3d12.dll |
Consulte también
Consulte D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC para obtener una descripción del diseño y el comportamiento de una canalización de streaming desc.