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Método ID3D12PipelineLibrary::LoadGraphicsPipeline (d3d12.h)

Recupera el ARCHIVO SOLICITADA DE la biblioteca.

Sintaxis

HRESULT LoadGraphicsPipeline(
  [in]  LPCWSTR                                  pName,
  [in]  const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC *pDesc,
        REFIID                                   riid,
  [out] void                                     **ppPipelineState
);

Parámetros

[in] pName

Tipo: LPCWSTR

Nombre único de la INSTRUCCIÓN.

[in] pDesc

Tipo: const D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC*

Especifica una descripción de la INSTRUCCIÓN NECESARIA en una estructura de D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC . Esta descripción de entrada coincide con los datos de la base de datos de biblioteca actual y se almacena con el fin de evitar la duplicación del contenido DE LAN.

riid

Tipo: REFIID

Especifica un REFIID para el objeto ID3D12PipelineState . Normalmente, establézcalo y el parámetro siguiente, con la macro IID_PPV_ARGS(&PSO1), donde SQL1 es el nombre del objeto .

[out] ppPipelineState

Tipo: void**

Especifica un puntero que hará referencia a la DEVUELVEN.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve un código de error o correcto HRESULT, que puede incluir E_INVALIDARG si el nombre no existe, o si la descripción de entrada no coincide con los datos de la biblioteca y E_OUTOFMEMORY si no puede asignar la devolución DE TODOS.

Comentarios

Consulte los comentarios y ejemplos de CreatePipelineLibrary.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3d12.lib
Archivo DLL D3d12.dll

Consulte también

ID3D12PipelineLibrary