Método ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline (d3d12.h)
Agrega la entrada XAML a una base de datos interna con el nombre correspondiente.
Sintaxis
HRESULT StorePipeline(
[in, optional] LPCWSTR pName,
[in] ID3D12PipelineState *pPipeline
);
Parámetros
[in, optional] pName
Tipo: LPCWSTR
Especifica un nombre único para la biblioteca. No se admite la sobrescritura.
[in] pPipeline
Tipo: ID3D12PipelineState*
Especifica id3D12PipelineState que se va a agregar.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve un código de error o correcto HRESULT, incluido E_INVALIDARG si el nombre ya existe, E_OUTOFMEMORY si no se puede asignar almacenamiento en la biblioteca.
Comentarios
Consulte los comentarios y ejemplos de CreatePipelineLibrary.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
Archivo DLL | D3d12.dll |