Método ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart (d3d12.h)
Obtiene el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón.
Sintaxis
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();
Valor devuelto
Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Devuelve el identificador del descriptor de GPU que representa el inicio del montón. Si el montón de descriptores no está visible para sombreador, se devuelve un identificador NULL.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3D12.lib |
Archivo DLL | D3D12.dll |