estructura D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE (d3d12.h)
Describe un identificador de descriptor de GPU.
Sintaxis
typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
Miembros
ptr
Dirección del descriptor.
Comentarios
Id3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart devuelve esta estructura.
Esta estructura se pasa a los métodos siguientes:
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList:SetComputeRootDescriptorTable
- ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootDescriptorTable
Para obtener el tamaño de incremento de identificador, use ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |
Consulte también
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize