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estructura D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE (d3d12.h)

Describe un identificador de descriptor de GPU.

Sintaxis

typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
  UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;

Miembros

ptr

Dirección del descriptor.

Comentarios

Id3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart devuelve esta estructura.

Esta estructura se pasa a los métodos siguientes:

Para obtener el tamaño de incremento de identificador, use ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize

Estructuras principales