Método ID3D12CommandQueue::SetMarker (d3d12.h)
No se debe llamar a este método directamente. Use el entorno de ejecución de eventos PIX para insertar eventos en una cola de comandos.
Sintaxis
void SetMarker(
UINT Metadata,
[in, optional] const void *pData,
UINT Size
);
Parámetros
Metadata
Tipo: UINT
Interno.
[in, optional] pData
Tipo: const void*
Interno.
Size
Tipo: UINT
Interno.
Valor devuelto
None
Observaciones
Se trata de un método de soporte técnico que usa internamente el tiempo de ejecución de eventos PIX. No está pensado para llamarse directamente.
Para insertar marcadores de instrumentación en la ubicación actual dentro de una cola de comandos D3D12, use la función PIXSetMarker . Esto lo proporciona el paquete NuGet WinPixEventRuntime .
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |