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enumeración D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)

Especifica los cubos de prioridad de residencia amplios útiles para establecer rápidamente un esquema de prioridad de aplicación.

Las aplicaciones pueden asignar valores de prioridad distintos de los cinco valores presentes en esta enumeración.

Syntax

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;

Constantes

 
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM
Valor: 0x28000000
Indica una prioridad mínima.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW
Valor: 0x50000000
Indica una prioridad baja.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL
Valor: 0x78000000
Indica una prioridad normal, media y.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH
Valor: 0xa0010000
Indica una prioridad alta. No se recomienda que las aplicaciones usen priories mayores que esto. Para obtener más información, vea ID3D12Device1::SetResidencyPriority.
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM
Valor: 0xc8000000
Indica una prioridad máxima. Se desaconseja que las aplicaciones usen prioridades mayores que esto; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM no se garantiza que esté disponible. Para obtener más información, vea ID3D12Device1::SetResidencyPriority.

Comentarios

El método SetResidencyPriority usa esta enumeración.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales