enumeración D3D12_RESIDENCY_PRIORITY (d3d12.h)
Especifica los cubos de prioridad de residencia amplios útiles para establecer rápidamente un esquema de prioridad de aplicación.
Las aplicaciones pueden asignar valores de prioridad distintos de los cinco valores presentes en esta enumeración.
Syntax
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 0x28000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 0x50000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 0x78000000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = 0xa0010000,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = 0xc8000000
} ;
Constantes
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM Valor: 0x28000000 Indica una prioridad mínima. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW Valor: 0x50000000 Indica una prioridad baja. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL Valor: 0x78000000 Indica una prioridad normal, media y. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH Valor: 0xa0010000 Indica una prioridad alta. No se recomienda que las aplicaciones usen priories mayores que esto. Para obtener más información, vea ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM Valor: 0xc8000000 Indica una prioridad máxima. Se desaconseja que las aplicaciones usen prioridades mayores que esto; D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM no se garantiza que esté disponible. Para obtener más información, vea ID3D12Device1::SetResidencyPriority. |
Comentarios
El método SetResidencyPriority usa esta enumeración.
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |