Método ID3D12Device1::SetResidencyPriority (d3d12.h)
Este método establece prioridades de residencia de una lista especificada de objetos.
Sintaxis
HRESULT SetResidencyPriority(
UINT NumObjects,
[in] ID3D12Pageable * const *ppObjects,
[in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);
Parámetros
NumObjects
Tipo: UINT
Especifica el número de objetos de las matrices ppObjects y pPriorities .
[in] ppObjects
Tipo: ID3D12Pageable*
Especifica una matriz, de longitud NumObjects, que contiene referencias a objetos ID3D12Pageables .
[in] pPriorities
Tipo: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*
Especifica una matriz, de longitud NumObjects, de D3D12_RESIDENCY_PRIORITY valores para la lista de objetos.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve un código de error o correcto HRESULT.
Comentarios
Para obtener más información, consulte Residencia.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12.h |
Library | D3d12.lib |
Archivo DLL | D3d12.dll |