enumeración D3D12_DEPTH_WRITE_MASK (d3d12.h)
Identifica la parte de un búfer de galería de símbolos de profundidad para escribir datos de profundidad.
Syntax
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;
Constantes
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO Valor: 0 Desactive las escrituras en el búfer de galería de símbolos de profundidad. |
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL Valor: 1 Active las escrituras en el búfer de galería de símbolos de profundidad. |
Comentarios
Esta enumeración la usa la estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |