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enumeración D3D12_DEPTH_WRITE_MASK (d3d12.h)

Identifica la parte de un búfer de galería de símbolos de profundidad para escribir datos de profundidad.

Syntax

typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Constantes

 
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Valor: 0
Desactive las escrituras en el búfer de galería de símbolos de profundidad.
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Valor: 1
Active las escrituras en el búfer de galería de símbolos de profundidad.

Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

Enumeraciones principales