Interfaz ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer (d3d11shader.h)
Esta interfaz de reflexión de sombreador proporciona acceso a un búfer de constantes.
Métodos
La interfaz ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer tiene estos métodos.
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Obtiene una descripción del búfer de constantes. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex El método ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) obtiene una variable de reflexión de sombreador por índice. |
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Obtiene una variable de reflexión de sombreador por nombre. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Comentarios
Para crear una interfaz de búfer constante, llame a ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex o ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Esto no es una interfaz COM, por lo que no es necesario preocuparse por los recuentos de referencias ni liberar la interfaz cuando haya terminado con ella.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shader.h |