Compartir a través de


D3D11_MESSAGE_CATEGORY enumeración (d3d11sdklayers.h)

Categorías de mensajes de depuración. Esto identificará la categoría de un mensaje al recuperar un mensaje con ID3D11InfoQueue::GetMessage y al agregar un mensaje con ID3D11InfoQueue::AddMessage. Al crear un filtro de cola de información, estos valores se pueden usar para permitir o denegar cualquier categoría de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación.

Syntax

typedef enum D3D11_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
  D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
} ;

Constantes

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED
Valor: 0
Mensaje definido por el usuario. Consulte ID3D11InfoQueue::AddMessage.
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION
D3D11_MESSAGE_CATEGORY_SHADER
Direct3D 11: Este valor no se admite hasta Direct3D 11.1.

Comentarios

Forma parte de la característica Cola de información. Vea ID3D11InfoQueue (Interfaz).

Requisitos

   
Encabezado d3d11sdklayers.h

Consulte también

Enumeraciones de capas