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Encabezado d3d11sdklayers.h

Direct3D 11 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:

d3d11sdklayers.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
ID3D11Debug

Una interfaz de depuración controla la configuración de depuración, valida el estado de la canalización y solo se puede usar si la capa de depuración está activada. (ID3D11Debug)
ID3D11InfoQueue

Una interfaz de cola de información almacena, recupera y filtra los mensajes de depuración. La cola consta de una cola de mensajes, una pila de filtros de almacenamiento opcional y una pila de filtros de recuperación opcional. (ID3D11InfoQueue)
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

La interfaz de seguimiento predeterminada establece las opciones de seguimiento predeterminadas de referencia.
ID3D11RefTrackingOptions

La interfaz de seguimiento establece las opciones de seguimiento de referencia.
ID3D11SwitchToRef

Interfaz ID3D11SwitchToRef
ID3D11TracingDevice

La interfaz de dispositivo de seguimiento establece la información de seguimiento del sombreador, que permite el registro y la reproducción precisos de la ejecución del sombreador.

Estructuras

 
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

Filtro de mensajes de depuración; contiene una lista de tipos de mensajes para permitir o denegar. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar un filtro. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_MESSAGE

Mensaje de depuración en la cola de información. (D3D11_MESSAGE)

Enumeraciones

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Categorías de mensajes de depuración. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

Depurar mensajes para configurar un filtro de cola de información (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); use estos mensajes para permitir o denegar categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_RLDO_FLAGS

Opciones para la cantidad de información que se va a informar sobre la duración de un objeto de dispositivo.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

Opciones que especifican cómo realizar el seguimiento de depuración del sombreador.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

Indica los tipos de recursos que se van a realizar en el seguimiento.