Encabezado d3d11sdklayers.h
Direct3D 11 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:
d3d11sdklayers.h contiene las siguientes interfaces de programación:
Interfaces
ID3D11Debug Una interfaz de depuración controla la configuración de depuración, valida el estado de la canalización y solo se puede usar si la capa de depuración está activada. (ID3D11Debug) |
ID3D11InfoQueue Una interfaz de cola de información almacena, recupera y filtra los mensajes de depuración. La cola consta de una cola de mensajes, una pila de filtros de almacenamiento opcional y una pila de filtros de recuperación opcional. (ID3D11InfoQueue) |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions La interfaz de seguimiento predeterminada establece las opciones de seguimiento predeterminadas de referencia. |
ID3D11RefTrackingOptions La interfaz de seguimiento establece las opciones de seguimiento de referencia. |
ID3D11SwitchToRef Interfaz ID3D11SwitchToRef |
ID3D11TracingDevice La interfaz de dispositivo de seguimiento establece la información de seguimiento del sombreador, que permite el registro y la reproducción precisos de la ejecución del sombreador. |
Estructuras
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Filtro de mensajes de depuración; contiene una lista de tipos de mensajes para permitir o denegar. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Permitir o denegar determinados tipos de mensajes para pasar un filtro. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D11_MESSAGE Mensaje de depuración en la cola de información. (D3D11_MESSAGE) |
Enumeraciones
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Categorías de mensajes de depuración. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D11_MESSAGE_ID Depurar mensajes para configurar un filtro de cola de información (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); use estos mensajes para permitir o denegar categorías de mensajes para pasar por los filtros de almacenamiento y recuperación. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Depurar los niveles de gravedad del mensaje para una cola de información. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
D3D11_RLDO_FLAGS Opciones para la cantidad de información que se va a informar sobre la duración de un objeto de dispositivo. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Opciones que especifican cómo realizar el seguimiento de depuración del sombreador. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Indica los tipos de recursos que se van a realizar en el seguimiento. |