Método ID3D11Device5::CreateFence (d3d11_4.h)
Crea un objeto de barrera.
Esta función miembro es equivalente a la función miembro Direct3D 12 ID3D12Device::CreateFence y se aplica entre Direct3D 11 y Direct3D 12 en escenarios de interoperabilidad.
Sintaxis
HRESULT CreateFence(
UINT64 InitialValue,
D3D11_FENCE_FLAG Flags,
REFIID ReturnedInterface,
[out] void **ppFence
);
Parámetros
InitialValue
Tipo: UINT64
Valor inicial de la valla.
Flags
Tipo: D3D11_FENCE_FLAG
Combinación de D3D11_FENCE_FLAG valores con tipo que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica las opciones de la valla.
ReturnedInterface
Tipo: REFIID
Identificador único global (GUID) de la interfaz de barrera (ID3D11Fence). El REFIID, o GUID, de la interfaz a la valla se puede obtener mediante la macro __uuidof(). Por ejemplo, __uuidof(ID3D11Fence) obtendrá el GUID de la interfaz a una barrera.
[out] ppFence
Tipo: void**
Puntero a un bloque de memoria que recibe un puntero a la interfaz ID3D11Fence que se usa para acceder a la barrera.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_4.h |
Library | D3d11.lib |