estructura de D3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h)
Describe el estado del rasterizador.
Sintaxis
typedef struct D3D11_RASTERIZER_DESC2 {
D3D11_FILL_MODE FillMode;
D3D11_CULL_MODE CullMode;
BOOL FrontCounterClockwise;
INT DepthBias;
FLOAT DepthBiasClamp;
FLOAT SlopeScaledDepthBias;
BOOL DepthClipEnable;
BOOL ScissorEnable;
BOOL MultisampleEnable;
BOOL AntialiasedLineEnable;
UINT ForcedSampleCount;
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE ConservativeRaster;
} D3D11_RASTERIZER_DESC2;
Miembros
FillMode
Valor de tipo D3D11_FILL_MODE que determina el modo de relleno que se va a usar al representar.
CullMode
Valor con tipo D3D11_CULL_MODE que indica que no se dibujan los triángulos orientados a la dirección especificada.
FrontCounterClockwise
Especifica si un triángulo está orientado hacia delante o hacia atrás. Si es TRUE, un triángulo se considerará frontal si sus vértices están en sentido contrario a las agujas del reloj en el destino de representación y se considerarán hacia atrás si están en el sentido de las agujas del reloj. Si es FALSE, lo contrario es true.
DepthBias
Valor de profundidad agregado a un píxel determinado. Para obtener información sobre el sesgo de profundidad, consulta Sesgo de profundidad.
DepthBiasClamp
Sesgo máximo de profundidad de un píxel. Para obtener información sobre el sesgo de profundidad, consulta Sesgo de profundidad.
SlopeScaledDepthBias
Escalar en la pendiente de un píxel determinado. Para obtener información sobre el sesgo de profundidad, consulta Sesgo de profundidad.
DepthClipEnable
Especifica si se va a habilitar el recorte en función de la distancia.
El hardware siempre realiza el recorte x e y de coordenadas rasterizadas. Cuando DepthClipEnable se establece en default-TRUE, el hardware también recorta el valor z (es decir, el hardware realiza el último paso del algoritmo siguiente).
0 < w
-w <= x <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
-w <= y <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
0 <= z <= w
Al establecer DepthClipEnable enFALSE, el hardware omite el recorte z (es decir, el último paso del algoritmo anterior). Sin embargo, el hardware sigue realizando el recorte "0 < w". Cuando el recorte z está deshabilitado, el orden de profundidad incorrecto en el nivel de píxel puede dar lugar. Sin embargo, cuando el recorte z está deshabilitado, se simplifican las implementaciones de sombras de galería de símbolos. En otras palabras, puede evitar un control complejo de mayúsculas y minúsculas especiales para la geometría que va más allá del plano de recorte posterior.
ScissorEnable
Especifica si se va a habilitar la selección de tijerasor-rectángulo. Se seleccionan todos los píxeles fuera de un rectángulo de tijera activo.
MultisampleEnable
Especifica si se deben usar los destinos de representación de suavizado de contorno de líneas alfa o cuadritarios en destinos de representación de suavizado de contorno multisample (MSAA). Establézcalo en TRUE para usar el algoritmo de suavizado de contorno de línea cuadrilaterales y en FALSE para usar el algoritmo de suavizado de alias de línea alfa. Para obtener más información sobre este miembro, consulta Comentarios.
AntialiasedLineEnable
Especifica si se va a habilitar el suavizado de contorno de línea; solo se aplica si el dibujo de líneas y MultisampleEnable es FALSE. Para obtener más información sobre este miembro, consulta Comentarios.
ForcedSampleCount
Recuento de muestras que se fuerza mientras se representa UAV o rasteriza. Los valores válidos son 0, 1, 2, 4, 8 y, opcionalmente, 16. 0 indica que el recuento de muestras no se fuerza.
- No enlace las vistas de galería de símbolos de profundidad.
- Deshabilite las pruebas de profundidad.
- Asegúrese de que el sombreador no genera profundidad.
- Si tiene vistas de destino de representación enlazadas (D3D11_BIND_RENDER_TARGET) y ForcedSampleCount es mayor que 1, asegúrese de que cada destino de representación tenga solo un solo ejemplo.
- No opere el sombreador con frecuencia de muestra. Por lo tanto, ID3D11ShaderReflection::IsSampleFrequencyShader devuelve FALSE.
ConservativeRaster
Valor de tipo D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE que identifica si la rasterización conservadora está activada o desactivada.
Comentarios
El estado del rasterizador define el comportamiento de la fase de rasterizador. Para crear un objeto rasterizer-state, llame a ID3D11Device3::CreateRasterizerState2. Para establecer el estado del rasterizador, llame a ID3D11DeviceContext::RSSetState.
Si no especifica algún estado de rasterizador, el tiempo de ejecución de Direct3D usa los siguientes valores predeterminados para el estado del rasterizador.
State | Valor predeterminado |
---|---|
FillMode | Sólido |
CullMode | Atrás |
FrontCounterClockwise | FALSE |
DepthBias | 0 |
SlopeScaledDepthBias | 0.0f |
DepthBiasClamp | 0.0f |
DepthClipEnable | TRUE |
ScissorEnable | FALSE |
MultisampleEnable | FALSE |
AntialiasedLineEnable | FALSE |
ForcedSampleCount | 0 |
ConservativeRaster | D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE_OFF |
Algoritmo de representación de líneas | MultisampleEnable | AntialiasedLineEnable |
---|---|---|
Alias | FALSE | FALSE |
Alfa antialiased | FALSE | TRUE |
Cuadrilátero | TRUE | FALSE |
Cuadrilátero | TRUE | TRUE |
La configuración de los miembros MultisampleEnable y AntialiasedLineEnable solo se aplica a destinos de representación de suavizado multiample (MSAA) (es decir, destinos de representación con recuentos de muestras superiores a 1). Debido a las diferencias en el comportamiento de nivel de característica y siempre y cuando no realice ningún dibujo de línea o no tenga en cuenta que las líneas se representan como cuadrilaterales, se recomienda establecer siempre MultisampleEnable en TRUE siempre que se represente en destinos de representación de MSAA.
Requisitos
Encabezado | d3d11_3.h |