Método ID3D11DeviceContext4::Wait (d3d11_3.h)
Espera hasta que la barrera especificada alcance o supere el valor especificado antes de que pueda comenzar el trabajo futuro.
Esta función miembro es equivalente a la función miembro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait y se aplica entre Direct3D 11 y Direct3D 12 en escenarios de interoperabilidad.
Sintaxis
HRESULT Wait(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parámetros
pFence
Tipo: ID3D11Fence*
Puntero al objeto ID3D11Fence .
Value
Tipo: UINT64
Valor que el contexto del dispositivo está esperando a que la barrera alcance o supere. Por lo tanto, cuando ID3D11Fence::GetCompletedValue es mayor o igual que Value, la espera finaliza.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |