Método ID3D11DeviceContext4::Signal (d3d11_3.h)
Novedades una barrera a un valor especificado una vez completado todo el trabajo anterior.
Esta función miembro es equivalente a la función miembro Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Signal y se aplica entre Direct3D 11 y Direct3D 12 en escenarios de interoperabilidad.
Nota Este método solo se aplica a contextos de modo inmediato.
Sintaxis
HRESULT Signal(
ID3D11Fence *pFence,
UINT64 Value
);
Parámetros
pFence
Tipo: ID3D11Fence*
Puntero al objeto ID3D11Fence .
Value
Tipo: UINT64
Valor en el que se va a establecer la barrera.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |