Método ID3D11DeviceContext3::GetHardwareProtectionState (d3d11_3.h)
Obtiene si la protección de hardware está habilitada.
Sintaxis
void GetHardwareProtectionState(
[out] BOOL *pHwProtectionEnable
);
Parámetros
[out] pHwProtectionEnable
Tipo: BOOL*
Una vez devuelto este método, apunta a un BOOL que indica si la protección de hardware está habilitada.
Valor devuelto
None
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_3.h |
Library | D3D11.lib |