Método ID3D11Device2::GetImmediateContext2 (d3d11_2.h)
Obtiene un contexto inmediato, que puede reproducir listas de comandos.
Sintaxis
void GetImmediateContext2(
[out] ID3D11DeviceContext2 **ppImmediateContext
);
Parámetros
[out] ppImmediateContext
Tipo: ID3D11DeviceContext2**
Tras la finalización del método, se inicializa el puntero pasado a un puntero de interfaz ID3D11DeviceContext2 .
Valor devuelto
None
Observaciones
El método GetImmediateContext2 devuelve un objeto ID3D11DeviceContext2 que representa un contexto inmediato, que se usa para realizar la representación que desea enviar inmediatamente a un dispositivo. Para la mayoría de las aplicaciones, un contexto inmediato es el objeto principal que se usa para dibujar la escena.
El método GetImmediateContext2 incrementa el recuento de referencias del contexto inmediato en uno. Por lo tanto, debe llamar a Release en el puntero de interfaz devuelto cuando haya terminado con él para evitar una pérdida de memoria.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_2.h |
Library | D3D11.lib |