Interfaz ID3D11DeviceContext1 (d3d11_1.h)
La interfaz de contexto del dispositivo representa un contexto de dispositivo; se usa para representar comandos. ID3D11DeviceContext1 agrega nuevos métodos a los de ID3D11DeviceContext.
Herencia
La interfaz ID3D11DeviceContext1 hereda de ID3D11DeviceContext. ID3D11DeviceContext1 también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11DeviceContext1 tiene estos métodos.
ID3D11DeviceContext1::ClearView Establece todos los elementos de una vista de recursos en un valor. |
ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 Copia una región de un recurso de origen en un recurso de destino. |
ID3D11DeviceContext1::CSGetConstantBuffers1 Obtiene los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de proceso. |
ID3D11DeviceContext1::CSSetConstantBuffers1 Establece los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de proceso. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardResource Descarta un recurso del contexto del dispositivo. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView Descarta una vista de recursos del contexto del dispositivo. |
ID3D11DeviceContext1::D iscardView1 Descarta los elementos especificados en una vista de recursos del contexto del dispositivo. |
ID3D11DeviceContext1::D SGetConstantBuffers1 Obtiene los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de dominio. |
ID3D11DeviceContext1::D SSetConstantBuffers1 Establece los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de dominio. |
ID3D11DeviceContext1::GSGetConstantBuffers1 Obtiene los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de geometría. |
ID3D11DeviceContext1::GSSetConstantBuffers1 Establece los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de geometría. |
ID3D11DeviceContext1::HSGetConstantBuffers1 Obtiene los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de casco. |
ID3D11DeviceContext1::HSSetConstantBuffers1 Establece los búferes de constantes que usa la fase del sombreador de casco de la canalización. |
ID3D11DeviceContext1::P SGetConstantBuffers1 Obtiene los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de píxeles. |
ID3D11DeviceContext1::P SSetConstantBuffers1 Establece los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de píxeles y permite al sombreador acceder a otras partes del búfer. |
ID3D11DeviceContext1::SwapDeviceContextState Activa el objeto de estado de contexto especificado y cambia el comportamiento actual del dispositivo a Direct3D 11, Direct3D 10.1 o Direct3D 10. |
ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 La CPU copia los datos de la memoria en un subrecurso creado en memoria no asignable. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
ID3D11DeviceContext1::VSGetConstantBuffers1 Obtiene los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de vértices. |
ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1 Establece los búferes de constantes que usa la fase de canalización del sombreador de vértices. |
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8 y Platform Update para Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 y actualización de plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_1.h |