Interfaz ID3D11View (d3d11.h)
Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación.
Herencia
La interfaz ID3D11View hereda de ID3D11DeviceChild. ID3D11View también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11View tiene estos métodos.
ID3D11View::GetResource Obtenga el recurso al que se tiene acceso a través de esta vista. (ID3D11View.GetResource) |
Comentarios
Una interfaz de vista es la interfaz base de todas las vistas. Hay cuatro tipos de vistas; una vista de galería de símbolos de profundidad, una vista de destino de representación, una vista de recursos de sombreador y una vista de acceso desordenado.
- Para crear una vista de destino de representación, llame a ID3D11Device::CreateRenderTargetView.
- Para crear una vista de galería de símbolos de profundidad, llame a ID3D11Device::CreateDepthStencilView.
- Para crear una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
- Para crear una vista de acceso desordenado, llame a ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView.
- Para enlazar una vista de destino de representación o una vista de galería de símbolos de profundidad, llame a ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.
- Para enlazar un recurso de sombreador, llame a ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |