Método ID3D11DeviceContext::SOGetTargets (d3d11.h)
Obtenga los búferes de salida de destino para la fase de salida del flujo de la canalización.
Sintaxis
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);
Parámetros
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de búferes que se van a obtener.
[out, optional] ppSOTargets
Tipo: ID3D11Buffer**
Matriz de búferes de salida (consulte ID3D11Buffer) que se va a recuperar del dispositivo.
Valor devuelto
None
Observaciones
Se puede recuperar un máximo de cuatro búferes de salida.
Los desplazamientos a los búferes de salida a los que apunta la matriz ppSOTargets devuelta pueden ser -1 (anexar), tal como se define para su uso en ID3D11DeviceContext::SOSetTargets.
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |