Método ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects (d3d11.h)
Obtenga la matriz de rectángulos de tijera enlazados a la fase de rasterizador.
Sintaxis
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *pNumRects,
[out, optional] D3D11_RECT *pRects
);
Parámetros
[in, out] pNumRects
Tipo: UINT*
Número de rectángulos de tijera (intervalos entre 0 y D3D11_VIEWPORT_AND_SCISSORRECT_OBJECT_COUNT_PER_PIPELINE) enlazados; establezca pRects en NULL para usar pNumRects para ver cuántos rectángulos se devolverían.
[out, optional] pRects
Tipo: D3D11_RECT*
Matriz de rectángulos de tijera (vea D3D11_RECT). Si NumRects es mayor que el número de tijeras rects enlazados actualmente, los miembros sin usar de la matriz contendrán 0.
Valor devuelto
None
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |