Método ID3D11DeviceContext::P SGetSamplers (d3d11.h)
Obtenga una matriz de estados de sampler de la fase de canalización del sombreador de píxeles.
Sintaxis
void PSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe en una matriz de base cero para empezar a obtener muestras de (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de muestras que se van a obtener de un contexto de dispositivo. Cada fase de canalización tiene un total de 16 ranuras de muestreo disponibles (oscila entre 0 y D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppSamplers
Tipo: ID3D11SamplerState**
Matriz de punteros de interfaz de estado de muestra (consulte ID3D11SamplerState) que va a devolver el dispositivo.
Valor devuelto
None
Observaciones
Todas las interfaces devueltas tendrán su recuento de referencias incrementado en uno. Las aplicaciones deben llamar a IUnknown::Release en las interfaces devueltas cuando ya no sean necesarias para evitar pérdidas de memoria.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |